?

Log in

Предыдущие 10

4 дек, 2015

avatar2

Первое что вы прочтёте

Сообщаю для всех тех кто не доволен сервисом LJ что у меня появился дубликат на Blogspot вот тут → Ang3L86.blogspot.com

17 май, 2011

avatar2

Ухожу на Blogspot

К сожалению дублировать в 2 системы мне трудновато, поэтому мне пришлось выбрать. Выбрал я Blogspot.

Так что Приходите!

13 янв, 2011

avatar2

Игровой цикл - Практическая часть

Хочу продолжить тему про Игровой цикл, чтобы полнее понять создание игры с начала. Теперь в практическом ключе. Если вы уже прочитали теорию, то начинаем.
ПродолжениеСвернуть )

28 дек, 2010

avatar2

Игра = График + Звук + …

Сегодня хочется рассказать вам о том чем занимаемся, что такое компоненты, как с ними работать и т.д. Приступим к разбору «Что же такое игра». Можете для примера взять любую игру и попробовать разобрать её вместе со мной. Только берите более ли менее стандартный вариант, не надо жаловаться типа: «А вот в моей игре такого нет!», «А вот здесь не так»  и т.д. Мы рассматриваем большинство, а не исключения. Рассмотрим ближе…Свернуть )

22 дек, 2010

avatar2

Иерархия объектов

Сейчас тема посложнее и гораздо объёмнее. В моем текущем проекте необходима иерархическое, наследственное поведение объектов.

А что это такое?Свернуть )

avatar2

Инструменты

Итак, после очень долгого перерыва, я снова возвращаюсь сюда, чтобы задокументировать свои идеи и держать себя всегда в струе. Сегодня будет несколько тем о которых я хочу рассказать. Первая из них это про инструменты, которые нам очень понадобятся. В дополнение к вот этой теме. Все инструменты которые будут перечислены задействуют встроенный отладочный режим (Run → Run in Debug Mode (F6)) Смотрим далееСвернуть )

20 дек, 2010

avatar2

Перерыв

После долгого перерыва я снова возвращаюсь сюда.

Разбор хвостов я планирую сделать чуть позже, после обработки всей информации что я здесь написал. Сейчас же я веду свой маленький проект, который планирую завершить (хотя бы привести в играбельный вид) к Новому Году. О нём узнаете чуть-чуть позже. А теперь же, после некоторых тёрок, я решил немного переквалифицировать свою работу. Перенести её из чисто теоретической в  практическую плоскость. Теперь работа будет происходить следующим образом:
  1. Я разрабатываю свой проект.
  2. Если возникает проблема, она подробно изучается и рассказывается тут.
  3. Если возникает тонкий момент который, по моему мнению, может быть интересен, также подробно освещается тут.
Теперь все проблемы разработки будут всплывать наружу и все [почти] подводные камни будут видны и известны вам.

P.S.: Никогда не подумал что тема с опросом пройдёт так быстро, но он закончился. Проголосовало двое, я и WfalconW. :D Ну... Главное, что были комментарий по которым я могу ориентироваться в дальнейшем.

4 дек, 2010

avatar2

Опрос на полезность

Опрос #1447389 Помогло?

Помогли ли вам мои посты при созданий ваших проектов?

Да
2(100.0%)
Нет
0(0.0%)
Немного
0(0.0%)
Полная чушь!
0(0.0%)

Чем именно вам помогло?

Что можно улучшить, на что обратить больше внимания?



Если размера строк вам не хватает, пишите развёрнутый комментарий.

12 сент, 2009

avatar2

Форумная игра. Идея.

Над ошибками мы по колдуем попозже. Сейчас я поразмышляю о конкурсе. А именно: есть тема «Форум» и надо сделать по этой теме игру. А теперь, что именно будем делать, как и зачем…

Читать дальше...Свернуть )

Update от 14.09.09г. См. пост под катом.
Этот пост будет редактироваться.

Update от 20.12.2010: На текущий момент не предполагается вести эту тему дальше. Остаются только идеи для дальнейшего использования. Сам конкурс давным-давно закрыт. Результаты можете видеть выше в теме.

4 сент, 2009

avatar2

Основные ошибки современных разработчиков (Часть Первая)

Разработчики, будь то новички, среднего уровня или даже профи, совершают ошибки. А человек имеет такое свойство, учиться не только на своих ошибках, но и на чужих. Начнём их разбирать. Читать дальше...Свернуть )

P.S.: К сожалению, я не успеваю дописать полностью, так что следующая часть будет не раньше чем в воскресенье.

Update (11 сентября 2009):
Маленькое дополнение (и тоже от профессионалов). Был спор про ботов из Q3, про то как они были круты и почему таких не делают в остальных играх. Выяснилось что человек работал над диссертацией к ИИ (зовут его Пол). Джон Кармак завербовал этого человека. В последующем Пол работал по 12 часов в сутки чтобы сделать невозможное и он это сделал (что именно вы можете прочитать тут (pdf, 2.18 mb)). Если у вас есть желание работать над особой технологией по 12 часов в сутки около года, то пожалуйста, иначе лучше просто отложите Наполеоновские амбиций и сделайте что-то попроще, но сделайте это до конца.

Предыдущие 10